【大发3分快3开奖】王者荣耀4月16日更新维护公告 万物有灵版本更新内容汇总

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王者荣耀4月大发3分快3开奖16日早上正式服进行了更新,大发3分快3开奖本次更新带来了万物有灵全新版本,新英雄瑶上线,另外还有几滴 大发3分快3开奖的玩法更新,以下是本次更新内容介绍。

【更新内容】

版本相关

本次正式服更新内容总结如下大发3分快3开奖:

l  新英雄鹿灵守心—瑶上线,鹿灵精怪,全民辅助

l  辅助装被动经济最低才生效,打野刀额外伤害仅近战英雄生效, 19 位英雄调整

l  S15新赛季开启,段位继承规则不变,赛季皮肤牛魔-御旌,荣耀战令系统升级

l  训练营新玩法实战模拟便于玩家练英雄,电脑会根据玩家确定 自动补齐剩余位置

l  信誉积分上限固定 1150 分,新增信誉等级,重开规则优化,新增永不投降

l  征召BP流程全优化,常用英雄升级为想用,新增帮禁,想用升级为预选,帮抢功能优化

l  新增历史荣耀称号展示与荣耀称号获取条件,荣耀战力算法优化

此外,王者快跑活动玩法将在五五开黑节活动期间限时和广大召唤师们见面,敬请期待~

(一)     设计思路

山鬼为什么我么我会 会 ?

她不知,穿林而走

是精怪?是山神?是白鹿?是神女?

她只忆得最早唤她的那人,唤她作:

瑶。

在大伙儿设计瑶技能组时,想得最多的还是角色的气质,还也能说所有的技能都围绕这灵动飘逸的形象来设计,白鹿情况汇报的动静表现,让其在对局中机会成为一股清流。

说不定还能洁净玩家的心灵,放下胜负之心享受游戏的乐趣。

瑶的被动也能肆意妄为的冲入敌阵吸收伤害,也还也能附身在别人身上悠然自得,也还也能变鹿后卧倒在王者峡谷做另一个多多安静的美女子,看风起风逝,云卷云舒

(二)     英雄展示

瑶-英雄爆料站:

鹿灵精怪,如影随形

【瑶上架】首周折扣直降 150 点券

【首周折扣时间】: 4 月 16 日更新后~ 4 月 22 日

首周折扣价格: 388 点券(原价 588 点券)

瑶限时礼包: 578 点券(原价 876 点券)

瑶限时礼包中有 :英雄-瑶,皮肤-森

(三)     技能介绍

瑶被除压制以外的硬控技能命中完全都是立即解除控制并变为鹿灵,鹿灵情况汇报机会刷新技能冷却,但是 获得无法被攻击但也一蹶不振 本人攻击别人的能力,灵鹿静怡的灵光会持续照拂敌人缓速150%。

举杖引魄击退身边的敌人,能量波向前飞行造成法术伤害,在飞行过程中会检测前方范围的英雄并跟踪打击造成法术伤害和0. 5 秒晕眩。

附身情况汇报:提升20%检测范围

鹿灵情况汇报:提前现在开始英语 了了鹿灵情况汇报进入战斗

瑶持续 5 秒自动打击身的敌人,每次攻击造成法术伤害,技能开启期间内无法普攻。

附身情况汇报:提升20%打击距离

鹿灵情况汇报:白鹿·动 跳跃一段距离

瑶附身到一些英雄,赋予附灵目标真实护盾(抵挡真实伤害),附身情况汇报技能获得增强但是 减少所有技能冷却时间。

附身情况汇报:盾破会被击落下来进入CD,主动脱离附灵目标会返还部分冷却时间

鹿灵情况汇报:白鹿·静 扩大缓速范围

【瑶的守护计划】

【活动时间】: 4 月 16 日更新后~ 4 月 24 日

拥有并分享【瑶】—— 英雄碎片*1+铭文碎片*150

拥有皮肤【森】—— 皮肤碎片*1

使用瑶参与对局1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶参与对局3场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利1场 —— 铭文碎片*20

使用瑶获得胜利3场 —— 铭文碎片*20

【参与模式】:5V5 匹配(包括人机)、排位

【云梦泽的试炼】

【活动时间】: 4 月 16 日更新后~ 4 月 24 日

使用云梦泽羁绊英雄参与对局 1 场 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄参与对局 3 场 —— 钻石*15+亲密玫瑰*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰 1 次 —— 云梦泽英雄体验宝箱*1

使用云梦泽羁绊英雄击败主宰 3 次—— 钻石*15+亲密玫瑰*1

【可用云梦泽羁绊英雄】:鬼谷子、干将莫邪、东皇太一、虞姬、项羽、刘邦、张良、韩信

【参与模式】:5V5 匹配、排位

【奖励详情】:

云梦泽英雄体验宝箱 —— 打开后可任意确定 以下奖励之一:鬼谷子( 3 日)、东皇太一( 3 日)、干将莫邪( 3 日)、虞姬( 3 日)、项羽( 3 日)、张良( 3 日)、刘邦( 3 日)、钻石*15。

本次版本更新后,大伙儿将迎来S15 赛季的开启。

(一)     段位继承规则

在新的赛季中,大伙儿继续保持上赛季的段位继承规则。

(二)     S15 赛季奖励皮肤隐龙之影-牛魔御旌

作为隐龙之影系列的第 3 款皮肤,S15 新赛季皮肤【牛魔·御旌】,延续了中国风的设计理念。此次牛魔皮肤以龙的元素作为包装,卧龙肩甲、龙头武器,一齐在膝盖、脚等细节完全都是龙爪形态学 ,和以往牛魔皮肤的圆润形象拉开差距。

S15 赛季达到黄金段位并取得 10 场排位赛胜利可领取S15 赛季专属皮肤:牛魔-御旌。

【活动时间】: 4 月 16 日更新后~ 4 月 150 日

【S15 赛季专属皮肤配合活动】

拥有并分享牛魔-御旌——铭文碎片*150+钻石*150

使用牛魔参与5V5 匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用牛魔参与5V5 匹配/排位3场——铭文碎片*15

【S15 荣耀战令专属皮肤配合活动】

拥有并分享女娲-朔望之晖——铭文碎片*150+钻石*150

使用女娲参与5V5 匹配/排位1场——铭文碎片*15

使用女娲参与5V5 匹配/排位3场——铭文碎片*15

【牛魔英雄点券折扣】

点券折扣价: 488 点券(原价 588 点券)

折扣时间: 4 月 16 日更新后~ 4 月 22 日

隐龙之影-御旌皮肤故事站:

PC端官网:>>点此查看<<

移动端官网:>>点此查看<<

(三)     巅峰赛继承规则

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从 1150 分重新现在开始英语 了了。

(一)       辅助装修改

在辅助装的奉献效果上线后,大伙儿发现辅助的出场率有明显提升,对于辅助玩家的体验完全都是一定优化。但完全都是玩家通过奉献效果开发出了“养猪流”的战术。大伙儿经过一段时间的观察与调研讨论后认为“养猪流”对于现在部分玩家的游戏体验造成了负面影响,其这俩的形态学 完全都是悖于MOBA游戏鼓励所有玩家参与对抗的核心理念,但是 在新版本中对所有辅助装的奉献效果进行了修改。

辅助装的被动效果修改为:

唯一被动-奉献:所有出了辅助装的队友中机会本人经济最低,当身边有队友时,互近小兵和野怪死亡后你的队友会获得全额收益,让他获得不影响队友的150%金币和经验。

现在还也能也能 当本人出了辅助装,且本人的经济是己方队伍中所有出了辅助装英雄中间最低的但是 ,才会触发奉献效果。一齐触发了奉献效果的英雄肩上将获得另一个多多金币样式的专属特效,告知一些队友你不想分得大伙儿的经济。

(二)       打野刀效果修改

王者峡谷中部分远程英雄走到野区后线野双清的战术体系颠覆了一些大伙儿却说我的玩法设定,大伙儿发育得更加安全但是 成型速率单位极快,这进一步放大了大伙儿手长和后期伤害高的优势,最终形成了固定的最优解。这不仅不符合大伙儿的设计初衷,但是 机会召唤师分路确定 的不同以及团队决策的不同,同一英雄上下限差距极大,极难进行统一的控制和平衡。最终原因的结果是大伙儿不得不通过一些对英雄速率单位强硬的限制来尽量出理 那些英雄成为极少部分中间玩家的最优解,但这对一些玩家来说不想公平。

近一年来大伙儿陆续进行了为打野刀增加购买条件、提升打野刀伤害加成、调整野区经济、增加野怪数量等一系列的调整,完全都是希望进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验。本次更新大伙儿将延续这俩 思路,直接用打野刀的被动对英雄进行形态学 筛选,让近战英雄在野区拥有更大的优势,而远程英雄走线机会进野区会有着明确的设计。对那部分完全回归线上的远程英雄,大伙儿完全都是了补足大伙儿速率单位的机会。

打野刀的被动效果-打野修改为:

增加150%/150%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),击杀野怪获得经验提升20%/150%

现在还也能也能 近战英雄携带惩击购买打野刀后也能获得对野怪额外伤害的效果,机会打野刀的变化原因部分远程英雄在野区机会过于吃力,大伙儿通过观察玩家们的分路数据并进行几滴 测试后,一些影响较大的英雄进行了单独调整。希望这次改动不仅能有有助于于峡谷更多更合理体系的研发,也能让一些长久以来体验不佳的英雄得到改善。

(三)       草丛视野规则调整

峡谷边路地形调整后,大伙儿老是在持续监控数据并从各个渠道分发大伙儿的反馈。经过一段时间的观察,大伙儿发现一方在对线上有优势不断压进后,即使弱势方进入草丛也会在较长的一段时间内仍暴露视野继续遭受伤害,远离敌方英雄机会反打的成本都较高。但是 大伙儿决定让英雄受到伤害后在草丛中暴露视野的时间更短,希望通过这项草丛视野的调整也能让对线的弱势方有更加富足的策略确定 。

草丛视野规则调整内容:

英雄在草丛中从最后一次被攻击到视野消失的时间差从 5 秒缩短到 4 秒。

本期是S15赛季第一次英雄调整,除了例行的4位高胜率或高热度英雄降温外,大伙儿基于数据以及广大召唤师的反馈,增强了4位英雄,希望大伙儿能重新活跃在峡谷中;一齐中路2位法师有了较大机制的改动来变得趣味性更强,修塔大王盾山的形态学 将部分从举盾转变为修塔回血;此外机会打野刀的调整,从野区回到边路的3位射手大伙儿对大伙儿线上的速率单位进行了补足,2位打野射手及一些3位远程英雄则通过技能修改或定位调整后,仍具备打野的能力。

(一)       英雄降温

(二)       英雄回暖

(三)       对抗体验优化

(四)       射手回边速率单位补足